个人介绍
创客造物 陈政
提供学校: 西安电子科技大学
院系: 创新创业学院
专业大类: 所有
专业: 所有
课程英文名称: Make Things
课程编号: IC006002
学分: 1
课时: 16
课程介绍
《创客造物》为全校通识教育选修课。本课程主要讲授设计思维、造物技能的理论及实践方法。通过学习该课程,培养学生对设计思维与造物方法有一个比较全面的认识,掌握现代设计的思维方式及表现方法,为后续专业课程的学习提供理论基础。从设计思维、造物工具和造物项目实践三个角度出发,讲述并运用设计思维全过程的理论和方法工具:
(1)讲述设计思维的理论概况:定义、发展历史、基本流程、三大要素、七大特征。
(2)讲述并指导运用设计思维的六步心法的专用工具。
(3)运用课程所学理论与工具,参与具体实践课程。
教师团队

陈政 企业导师

教学方法

总学时  16学时,其中:讲授   4 学时,实验  3  学时,上机0   学时,实践 8   学时,研讨  1  学时,线上学时。

                                                               
 

序号

 
 

课程内容

 
 

学时

 
 

教学方式

 
 

1

 
 

创新与设计思维

 
 

2

 
 

讲授+研讨

 
 

2

 
 

同理心

 
 

2

 
 

讲授+实践

 
 

3

 
 

定义问题

 
 

2

 
 

讲授+实践

 
 

4

 
 

头脑风暴

 
 

3

 
 

讲授+实践

 
 

  5

 
 

原型推演和设计实践

 
 

2

 
 

实践

 
 

  6

 
 

原型制作

 
 

3

 
 

试验

 
 

  7

 
 

产品测试

 
 

2

 
 

实践

 
教学大纲

《创客造物》教学大纲

课程编号:IC006002

课程名称:创客造物               英文名称: Make Things                           

学分/学时:16学时                        课程性质:通识教育选修课             

适用专业:所有                           建议开设学期:大一第一学期                          

先修课程:                               开课单位:创新创业学院                             

一、课程的教学目标与任务

《创客造物》为全校通识教育选修课。本课程主要讲授设计思维、造物技能的理论及实践方法。通过学习该课程,培养学生对设计思维与造物方法有一个比较全面的认识,掌握现代设计的思维方式及表现方法,为后续专业课程的学习提供理论基础。从设计思维、造物工具和造物项目实践三个角度出发,讲述并运用设计思维全过程的理论和方法工具:

(1)讲述设计思维的理论概况:定义、发展历史、基本流程、三大要素、七大特征。

(2)讲述并指导运用设计思维的六步心法的专用工具。

(3)运用课程所学理论与工具,参与具体实践课程。

 

二、课程具体内容及基本要求

 

(一)创新与设计思维

1.基本要求

(1)了解创新的要素、类型、条件都有哪些。

(2)掌握设计思维的定义、发展历史和基本流程。

(3)理解设计思维与商业思维的区别。

(4)了解敏捷开发的相关知识。

2.重点、难点

重点:创新的三大要素、四大类型、实现的五大条件

难点:设计思维与商业思维的区别

3.   作业及课外学习要求

案例分析。给出案例,对于呈现的问题请课下给出改进的方案。给出下节课的任务安排:1分钟现场想法表达。(要求:实现度高、想法够创新、结合市场)

 

 

(二)同理心

什么是同理心?同理心的重要性。如何建立同理心?

1.  基本要求

理解同理心的含义和重要性。

(2)掌握建立同理心的工具方法:角色扮演:移情地图;客户体验:信息收集的第一手、第二手资料;现场探索:从用户体验获得想法;观察APOEM方法:消除偏见的观察

2.  重点、难点

重点:建立同理心的工具方法:角色扮演之移情地图。

难点:现场模拟教学。

3. 作业及课外学习要求

针对课前1分钟的想法,全班投票选出几个项目,并组建团队。针对同理心的建立,选取至少两种方法进行调研,制定一份移情地图。

 

 

(三)定义问题

1.基本要求

(1)理解定义的重要性。

(2)掌握定义问题的方法工具:商业模式画布、SWOT分析法、产品疼点,痒点和爽点,重点掌握商业画布法。

2.重点、难点

 (1)重点:商业模式画布方法的演练。

 (2)难点:现场操作的可行性和有效性。

3.作业及课外学习要求

 针对每组的项目,制作商业模式画布,组长负责组织协调,根据组员付出情况打分。

 

(四)头脑风暴

1.基本要求

(1)理解头脑风暴的原则。

(2)了解、掌握创新想法的激荡工具:了解未来-客户混合法、莲花图方法、亲和图制作、思维导图,重点掌握客户路程地图的制作方法。

(3)掌握创想法的可行性分析工具:梦想/现实/批评分类法、鱼骨图方法、创新坐标法、全局想法优化法、利益相关者评估法,重点掌握鱼骨图方法。

  4)掌握行动计划专用工具、目标导向的行动计划、图解行动计划、谁来做、决策树法,重点掌握决策树工具。

2.重点、难点

 重点:头脑风暴的从想法的产生到计划的实施,全过程的实践。

难点:重点方法的掌握。

3.作业及课外学习要求

根据自己的项目,小组内组织一场头脑风暴,从想法的激荡到行动计划的产生。(要求视频拍摄现场)

(五)原型推演和造物实战

1.基本要求

(1)理解原型设计的原理和原则。

(2)掌握快速原型设计法:棉花糖游戏。

(3)掌握想法的直观实现:草图描绘

(4)了解想法的建议直观实现:纸质原型;形象场景演示:故事画板法;想法的物理直观实现:物理原型

 2.重点、难点

  重点:草图描绘法、棉花糖游戏。

  难点:现场原型制作的实现度。

3.作业及课外学习要求

  根据小组项目,绘制出产品的草图,没有绘画基础的给出想法,派专人设计。

(六)原型制作、实战演练

1.基本要求

 (1)理解原型的价值是什么。原型的类型有哪些。

   (2)掌握建模+3d打印、开源电子arduino、编程课程等制作方法,并进行操作。

(3)掌握路演展示的环节和技巧,锻炼自己的胆量和表达力。

2.重点、难点

 重点:原型的制作方法的讲授和指导。

 难点:实操阶段。

3.作业及课外学习要求

利用线下时间,在规定时间内完成自己的作品制作。(保证试验时间)

 

(七)产品测试反馈

1.基本要求

 (1)理解测试的内涵和价值意义。

 (2)掌握测试准备环节的相关知识:设计测试任务、聚焦测试环境、构建测试环境。

(3)掌握测试方法:访谈不是推销、过程式参与。

(4)了解测试后的总结技巧和必要性

2.重点、难点

 重点:测试方法的掌握。

 难点:测试环境的搭建。

3.作业及课外学习要求

      根据所学,针对自己的产品出一份产品测试总结报告。

 

三、教学安排及方式

总学时  16学时,其中:讲授   4 学时,实验  3  学时,上机0   学时,实践 8   学时,研讨  1  学时,线上学时。

                                                               

 

序号

 
 

课程内容

 
 

学时

 
 

教学方式

 
 

1

 
 

创新与设计思维

 
 

2

 
 

讲授+研讨

 
 

2

 
 

同理心

 
 

2

 
 

讲授+实践

 
 

3

 
 

定义问题

 
 

2

 
 

讲授+实践

 
 

4

 
 

头脑风暴

 
 

3

 
 

讲授+实践

 
 

  5

 
 

原型推演和设计实践

 
 

2

 
 

实践

 
 

  6

 
 

原型制作

 
 

3

 
 

试验

 
 

  7

 
 

产品测试

 
 

2

 
 

实践

 

注:教学方式包括面授和线上,其中面授包括: 讲授、实验、上机、实践、研讨五种。

四、考核及成绩评定方式

最终成绩由出勤情况、作业完成情况和最终项目完成情况等组合而成。各部分所占比例如下:

考勤成绩:10%。学生迟到一次扣2分,直到扣完为止,旷课学时达到总学时的三分之一者本门课程没有成绩,上课时上网玩游戏每发现一次扣十分,直到扣为止。

平时作业成绩:50%。每次作业提交后都有陈述时间,根据陈述表现和组长打分来综合给每个人打分作业未完成者本门课程不及格。

笔试成绩考核:10%。考查基本的概念知识,填空题、选择题和陈述题。

最终作品成绩:30%。每组提交作品时,小组成员一一进行陈述,汇报从开课到作品形成自己的工作,根据参与度和难度进行打分。每人形成最后的总结报告。

过程成绩提交时间和总评成绩计算说明表

                               

 

序号

 
 

成绩提交时间

 
 

名称或说明

 
 

C1

 
 

第2次授课后、第3次授课前

 
 

平时1

 
 

C2

 
 

第4次授课后、第5次授课前

 
 

平时 2

 
 

  C3

 
 

     第6次授课后、第7次授课前

 
 

      平时3

 
 

C4

 
 

第8次授课后、结课考查前

 
 

结课成绩

 
 

总评成绩 = C1*0.2 + C2*0.2+ C3*0.2+C4*0.4

 

注:上表用于说明授课过程中分项成绩提交时间,教师应在规定的时间内提交对应成绩,提前或逾期无法提交,一旦提交无法修改。大纲可以根据需要自行定义提交成绩的次数、时间和名称或说明,总评成绩计算必须与考核和成绩评定方式中描述的一致。

 

五、教材及参考书目

教材:《创新设计思维》(第1版),鲁百年著,清华大学出版社

参考书目:

(此处应列出至少三本与授课内容相关的参考书目,示例如下)

1.IDEO,设计改变一切》第1版,蒂姆布朗著,北方联合出版传媒公司

2.《设计思维,改变世界》第1版,Christopher Meinel,Ulrich Weinberg,Timm Krohn编,机械工业出版社

3.《设计思维创新上导引》第1版,王可越、税琳琳、姜浩著,清华大学出版社

七、说明

     本课程课后实践周期较长,课下实验环节时间可随进度调整。


 

参考教材

教材:《创新设计思维》(第1版),鲁百年著,清华大学出版社

参考书目:

(此处应列出至少三本与授课内容相关的参考书目,示例如下)

1.IDEO,设计改变一切》第1版,蒂姆布朗著,北方联合出版传媒公司

2.《设计思维,改变世界》第1版,Christopher Meinel,Ulrich Weinberg,Timm Krohn编,机械工业出版社

3.《设计思维创新上导引》第1版,王可越、税琳琳、姜浩著,清华大学出版社

课程评价

提示框
提示框
确定要报名此课程吗?
确定取消