陈政 企业导师
提供学校: | 西安电子科技大学 |
院系: | 创新创业学院 |
专业大类: | 所有 |
专业: | 所有 |
课程英文名称: | Make Things |
课程编号: | IC006002 |
学分: | 1 |
课时: | 16 |
《创客造物》为全校通识教育选修课。本课程主要讲授设计思维、造物技能的理论及实践方法。通过学习该课程,培养学生对设计思维与造物方法有一个比较全面的认识,掌握现代设计的思维方式及表现方法,为后续专业课程的学习提供理论基础。从设计思维、造物工具和造物项目实践三个角度出发,讲述并运用设计思维全过程的理论和方法工具: (1)讲述设计思维的理论概况:定义、发展历史、基本流程、三大要素、七大特征。 (2)讲述并指导运用设计思维的六步心法的专用工具。 (3)运用课程所学理论与工具,参与具体实践课程。
陈政 企业导师
总学时 16学时,其中:讲授 4 学时,实验 3 学时,上机0 学时,实践 8 学时,研讨 1 学时,线上 0 学时。
序号 | 课程内容 | 学时 | 教学方式 |
1 | 创新与设计思维 | 2 | 讲授+研讨 |
2 | 同理心 | 2 | 讲授+实践 |
3 | 定义问题 | 2 | 讲授+实践 |
4 | 头脑风暴 | 3 | 讲授+实践 |
5 | 原型推演和设计实践 | 2 | 实践 |
6 | 原型制作 | 3 | 试验 |
7 | 产品测试 | 2 | 实践 |
课程编号:IC006002
学分/学时:16学时 课程性质:通识教育选修课
适用专业:所有 建议开设学期:大一第一学期
先修课程: 开课单位:创新创业学院
一、课程的教学目标与任务
《创客造物》为全校通识教育选修课。本课程主要讲授设计思维、造物技能的理论及实践方法。通过学习该课程,培养学生对设计思维与造物方法有一个比较全面的认识,掌握现代设计的思维方式及表现方法,为后续专业课程的学习提供理论基础。从设计思维、造物工具和造物项目实践三个角度出发,讲述并运用设计思维全过程的理论和方法工具:
(1)讲述设计思维的理论概况:定义、发展历史、基本流程、三大要素、七大特征。
(2)讲述并指导运用设计思维的六步心法的专用工具。
(3)运用课程所学理论与工具,参与具体实践课程。
二、课程具体内容及基本要求
(一)创新与设计思维
1.基本要求
(1)了解创新的要素、类型、条件都有哪些。
(2)掌握设计思维的定义、发展历史和基本流程。
(3)理解设计思维与商业思维的区别。
(4)了解敏捷开发的相关知识。
2.重点、难点
重点:创新的三大要素、四大类型、实现的五大条件
难点:设计思维与商业思维的区别
3. 作业及课外学习要求
案例分析。给出案例,对于呈现的问题请课下给出改进的方案。给出下节课的任务安排:1分钟现场想法表达。(要求:实现度高、想法够创新、结合市场)
(二)同理心
什么是同理心?同理心的重要性。如何建立同理心?
1. 基本要求
理解同理心的含义和重要性。
(2)掌握建立同理心的工具方法:角色扮演:移情地图;客户体验:信息收集的第一手、第二手资料;现场探索:从用户体验获得想法;观察APOEM方法:消除偏见的观察
2. 重点、难点
重点:建立同理心的工具方法:角色扮演之移情地图。
难点:现场模拟教学。
3. 作业及课外学习要求
针对课前1分钟的想法,全班投票选出几个项目,并组建团队。针对同理心的建立,选取至少两种方法进行调研,制定一份移情地图。
(三)定义问题
1.基本要求
(1)理解定义的重要性。
(2)掌握定义问题的方法工具:商业模式画布、SWOT分析法、产品疼点,痒点和爽点,重点掌握商业画布法。
2.重点、难点
(1)重点:商业模式画布方法的演练。
(2)难点:现场操作的可行性和有效性。
3.作业及课外学习要求
针对每组的项目,制作商业模式画布,组长负责组织协调,根据组员付出情况打分。
(四)头脑风暴
1.基本要求
(1)理解头脑风暴的原则。
(2)了解、掌握创新想法的激荡工具:了解未来-客户混合法、莲花图方法、亲和图制作、思维导图,重点掌握客户路程地图的制作方法。
(3)掌握创想法的可行性分析工具:梦想/现实/批评分类法、鱼骨图方法、创新坐标法、全局想法优化法、利益相关者评估法,重点掌握鱼骨图方法。
(4)掌握行动计划专用工具、目标导向的行动计划、图解行动计划、谁来做、决策树法,重点掌握决策树工具。
2.重点、难点
重点:头脑风暴的从想法的产生到计划的实施,全过程的实践。
难点:重点方法的掌握。
3.作业及课外学习要求
根据自己的项目,小组内组织一场头脑风暴,从想法的激荡到行动计划的产生。(要求视频拍摄现场)
(五)原型推演和造物实战
1.基本要求
(1)理解原型设计的原理和原则。
(2)掌握快速原型设计法:棉花糖游戏。
(3)掌握想法的直观实现:草图描绘
(4)了解想法的建议直观实现:纸质原型;形象场景演示:故事画板法;想法的物理直观实现:物理原型
2.重点、难点
重点:草图描绘法、棉花糖游戏。
难点:现场原型制作的实现度。
3.作业及课外学习要求
根据小组项目,绘制出产品的草图,没有绘画基础的给出想法,派专人设计。
(六)原型制作、实战演练
1.基本要求
(1)理解原型的价值是什么。原型的类型有哪些。
(2)掌握建模+3d打印、开源电子arduino、编程课程等制作方法,并进行操作。
(3)掌握路演展示的环节和技巧,锻炼自己的胆量和表达力。
2.重点、难点
重点:原型的制作方法的讲授和指导。
难点:实操阶段。
3.作业及课外学习要求
利用线下时间,在规定时间内完成自己的作品制作。(保证试验时间)
(七)产品测试反馈
1.基本要求
(1)理解测试的内涵和价值意义。
(2)掌握测试准备环节的相关知识:设计测试任务、聚焦测试环境、构建测试环境。
(3)掌握测试方法:访谈不是推销、过程式参与。
(4)了解测试后的总结技巧和必要性
2.重点、难点
重点:测试方法的掌握。
难点:测试环境的搭建。
3.作业及课外学习要求
根据所学,针对自己的产品出一份产品测试总结报告。
三、教学安排及方式
总学时 16学时,其中:讲授 4 学时,实验 3 学时,上机0 学时,实践 8 学时,研讨 1 学时,线上 0 学时。
序号 | 课程内容 | 学时 | 教学方式 |
1 | 创新与设计思维 | 2 | 讲授+研讨 |
2 | 同理心 | 2 | 讲授+实践 |
3 | 定义问题 | 2 | 讲授+实践 |
4 | 头脑风暴 | 3 | 讲授+实践 |
5 | 原型推演和设计实践 | 2 | 实践 |
6 | 原型制作 | 3 | 试验 |
7 | 产品测试 | 2 | 实践 |
注:教学方式包括面授和线上,其中面授包括: 讲授、实验、上机、实践、研讨五种。
四、考核及成绩评定方式
最终成绩由出勤情况、作业完成情况和最终项目完成情况等组合而成。各部分所占比例如下:
考勤成绩:10%。学生迟到一次扣2分,直到扣完为止,旷课学时达到总学时的三分之一者本门课程没有成绩,上课时上网玩游戏每发现一次扣十分,直到扣为止。
平时作业成绩:50%。每次作业提交后都有陈述时间,根据陈述表现和组长打分来综合给每个人打分。作业未完成者本门课程不及格。
笔试成绩考核:10%。考查基本的概念知识,填空题、选择题和陈述题。
最终作品成绩:30%。每组提交作品时,小组成员一一进行陈述,汇报从开课到作品形成自己的工作,根据参与度和难度进行打分。每人形成最后的总结报告。
过程成绩提交时间和总评成绩计算说明表
序号 | 成绩提交时间 | 名称或说明 |
C1 | 第2次授课后、第3次授课前 | 平时1 |
C2 | 第4次授课后、第5次授课前 | 平时 2 |
C3 | 第6次授课后、第7次授课前 | 平时3 |
C4 | 第8次授课后、结课考查前 | 结课成绩 |
总评成绩 = C1*0.2 + C2*0.2+ C3*0.2+C4*0.4 |
注:上表用于说明授课过程中分项成绩提交时间,教师应在规定的时间内提交对应成绩,提前或逾期无法提交,一旦提交无法修改。大纲可以根据需要自行定义提交成绩的次数、时间和名称或说明,总评成绩计算必须与考核和成绩评定方式中描述的一致。
五、教材及参考书目
教材:《创新设计思维》(第1版),鲁百年著,清华大学出版社
参考书目:
(此处应列出至少三本与授课内容相关的参考书目,示例如下)
1.《IDEO,设计改变一切》第1版,蒂姆•布朗著,北方联合出版传媒公司
2.《设计思维,改变世界》第1版,Christopher Meinel,Ulrich Weinberg,Timm Krohn编,机械工业出版社
3.《设计思维创新上导引》第1版,王可越、税琳琳、姜浩著,清华大学出版社
七、说明
本课程课后实践周期较长,课下实验环节时间可随进度调整。
教材:《创新设计思维》(第1版),鲁百年著,清华大学出版社
参考书目:
(此处应列出至少三本与授课内容相关的参考书目,示例如下)
1.《IDEO,设计改变一切》第1版,蒂姆•布朗著,北方联合出版传媒公司
2.《设计思维,改变世界》第1版,Christopher Meinel,Ulrich Weinberg,Timm Krohn编,机械工业出版社
3.《设计思维创新上导引》第1版,王可越、税琳琳、姜浩著,清华大学出版社